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从实际案例来看,可灵的抽卡机制、Seedance的排队问题,本质上都是视频生成中的“摩擦力”问题。
进一步分析发现,虽然成本并非3000元,那只是AI算力成本,但AI短片《霍去病》还是让影视从业者们,感到了阵阵寒意。
结合最新的市场动态,总之,有损的编码方式去和无损的频对比,不同的编码器都有自己的特征,和无损的相比我相信大家都能很容易的看出区别。
从实际案例来看,其次,虽然所有视频内容都消耗用户时间,但短剧的时间消耗直接决定收入上限,而广告/电商的时间消耗只是“效果变量”。短剧市场受限于C端的钱包和时间,广告/电商市场受限于B端的预算——后者可扩展,前者是物理常数。
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